digital city and virtual worlds

30.3.09

Journée PraTIC "Simulation interactive : Futile versus utile"


Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0


Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php



La semaine dernière j'étais aux Beaux-Arts de Paris pour la journée "Avatars en ligne" organisée par le Laboratoire PARAGRAPHE de l'Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l'Ecole de l'Image et l'OMNSH. L'occasion pour moi de rencontrer mes nouveaux partenaires de l'OMNSH et de "prendre la température" d'une telle journée puisque pour cette nouvelle manifestation je réaliserai une intervention intitulée "Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?" de 16h00 à 16h50. Pas de conclusions puisque je démarre ma thèse mais l'occasion pour moi de partager mes premières recherches, observations et questions avec l'ensemble de la salle.

Cadrage thématique :
Les journées d'études PraTIC s'intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives. En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d'expériences et analyses, l'objectif est d'ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.

Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l'Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l'Ecole de l'Image et l'OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et la Cité des Sciences et de l'Industrie est ici partenaire événementiel.Salle 2 de la Cité des Sciences et de l'Industrie, RDC de 9H30 à 18H30

Cadrage thématique :
A l'heure où se généralisent les discours concernant le "jeu vidéo sérieux", revisiter la notion de simulation interactive pourrait favoriser une prise de recul envers des logiques essentiellement commerciales ou conjoncturelles. Il s'agira de cerner les convergences et divergences entre des dispositifs se réclamant du divertissement ou de la productivité, pour mieux identifier le croisement des genres entre des pratiques réputées futiles ou utiles, qui chacune paradoxalement cherche à se parer des vertus de l'autre.

Cette année, la thématique « La simulation interactive : Futile versus utile » fait suite à la journée PraTIC « Avatars en ligne » du 23 mars 2009 qui s'est déroulée aux Beaux-Arts de Paris avec le soutien du pôle numérique de l'ENSBA.

Programme

9H 30 >> Accueil


9H 45 >>
Exposé des enjeux de la journée

10H-10H40 >> Convergences et divergences entre simulation militaire et jeu vidéo
Olivier Pujol, Autodesk

Les progrès en termes de réalisme et de simulation des jeux vidéo de guerre suscite l'ntérêt croissant des forces armées. Quelles nouvelles fonctions peuvent-ils assurer dans la préparation des hommes et la gestion de situations complexes ? Un retour aux fondamentaux de la simulation, doublée d’une remise en contexte des besoins et possibilités dans ce domaine, aidera à comparer leurs usages ludiques et pédagogiques, alors que se développent des applications plus spécifiques qui s’en inspirent.

11H00-11H40 >> Le rapport intentions et moyens vidéoludiques : l’efficace maturité du futile
Emmanuel Guardiola, creative director chez Seaside Agency, chercheur au CEDRIC, OMNSH

Questionner les mécanismes propres aux jeux vidéo vérifie qu’ils servent une finalité précise, tout en véhiculant des émotions et en entrainant des compétences. Alors que les frontières se troublent entre les usages privilégiant des objectifs réputés sérieux ou récréatifs, envisager l’efficacité de ce jeune média qu'est le jeu vidéo s’impose à l’heure de sa reconnaissance.

11H40-12h20 >> La santé et la simulation : panorama et perspectives
Michael Stora, psychologue et psychanalyste, OMNSH

Simuler des situations pour soigner ou améliorer le bien-être des patients, aussi bien que pour former, semble aujourd’hui acceptable et les domaines d’application ne manquent pas. En livrant un regard informé sur ce champ en pleine expansion, l’intervenant s’appuiera sur son expertise pour dresser des perspectives en termes d’opportunités et de risques.

12H20-14H >> Pause-déjeuner

14H-14h50 >> Entre créativité, imaginaire et apprentissage à distance : le cercle vertueux du futile à l'utile.
Philippe Bonfils, chercheur en communication, laboratoire I3M, UFR Ingémédia, OMNSH

A partir d’un usage expérimental de Second Life et d’autres outils numériques complémentaires pour former des étudiants à l’université, l’intervenant livrera ses conclusions sur les potentiels qu’offre la mise en réseau d’apprenants immergés dans une simulation. De là, des recherches prospectives plus récentes réalisées avec des partenaires industriels seront évoquées.

14H50-15H40 >> De la médiation et prévention en milieu futile : un Fil Santé Jeunes dans Habbo Hotel
Quentin Dubois, psychologue, Fil Santé Jeunes

Au sein d’un univers récréatif d’Habbo Hotel, l'infobus du Fil Santé Jeunes accueille des jeunes qui profitent de ce contexte simulé pour exprimer demandes et conseils. Cette innovation aide à comprendre les la façon dont des mondes persistants instituent des relations inédites en termes de prévention.

16H00-16H50 >> Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Jean-François Lucas, doctorant en sociologie au laboratoire LAS, MétaLab 3D et OMNSH

Dans des mondes numériques essentiellement propriétaires, se multiplient les initiatives tant personnelles qu’institutionnelles pour instaurer des espaces publics. Un panorama des principaux univers en ligne évaluera ces tentatives qui prétendent établir des territoires collectifs favorisant le bien commun et le partage.

16H50-17H40 >> Du futile à l’utile : créativité et émergence
Emmanuel Mâa, artiste programmeur, La Graine

L’expérimentation artistique défriche parfois des voies que la recherche scientifique empruntera par la suite. A travers son parcours technologique et créatif, l’intervenant évoquera la notion de modélisation et de simulation, qu’il mettra en regard de ces dernières créations, réalisées pour l’exposition Epidémik.

17H 40 >> Synthèse et débat avec la salle


Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php

Relayé sur Facebook

25.3.09

Tourisme urbain, patrimoine et qualité urbaine en Europe

Ces journées sont organisées par la Conférence nationale permanente du tourisme urbain et l’Alliance de villes européennes de culture. Elles interviennent en partenariat avec la Communauté d’agglomération et l’Office de tourisme de Rennes métropole, avec l’appui technique de Maison de la France et ODIT France. Les Assises du tourisme urbain, mises en place par la conférence à Bourges en 2005, avaient déjà prouvé l’intérêt de cette problématique. Il paraissait opportun de prolonger cette réflexion en l’ouvrant aux expériences européennes sur le tourisme dans la ville, en matière de patrimoine et de qualité urbaine.

Programme du colloque
JEUDI 26 MARS

8h45 - 9h15 Accueil des participants à l’Hôtel de Rennes Métropole
4 avenue Henri Fréville – Rennes

9h15 - 9h30 Introduction par M.Daniel DELAVEAU,
Maire de Rennes et Président de la Communauté d’Agglomération Rennes Métropole

9h30 - 9h50 Allocution de M.Jean-Yves CHAPUIS,
Vice-président de La Communauté d’Agglomération Rennes Métropole délégué aux Formes urbaines. Président de la CNPTU.Vice-président d’AVEC.

9h50 - 10h10 Allocution de M.Christian MOURISARD,
Adjoint au maire d’Arles délégué au patrimoine et au tourisme. Président d’AVEC.

INTERVENTIONS D’EXPERTS ET ÉCHANGES AVEC LA SALLE :
10h10 - 10h45 •M.Rémy KNAFOU,professeur émérite à l’Université Paris 1 – Panthéon-Sorbonne, président de l’ADRETS (Association pour le Développement des Recherches et des Etudes sur le Tourisme). Chef de projet du Mémorial du Camp des Milles (Aix-en-Provence) : «Les villes touristiques à patrimoine en Europe»

10h45 - 11h00 Pause café

11h00 - 13h15
Table ronde :Le renouveau des villes «Nouveaux temps, nouveaux territoires touristiques urbains»
ANIMÉE PAR :
•M.Jean-François CROLA, Bureau de la prospective et de l’évaluation économiques, DGCIS
Ministère de l'économie de l'industrie et de l'emploi
AVEC LA PARTICIPATION DE :
•M.Luc GWIAZDZINSKI, géographe, maître de conférences à l’Université J. Fourier Grenoble.
Co-fondateur de l'agence Sherpaa : «La ville éphémère, festive et événementielle»
•M.HuguesAUBIN, membre du groupe national de prospective de la DIACT Cyberterritoires,
mission TIC Ville de Rennes: «Vers la ville augmentée»
•M.Stéphane JUGUET,anthropologue,société What Time is It :«Qu’est-ce qu’une ville ludique et surprenante?»

13h15 - 14h30
Déjeuner - buffet sur place

INTERVENTIONS D’EXPERTS ET ÉCHANGES AVEC LA SALLE :
14h30 - 15h15 •M.Michel WASTIAUX, Directeur des Espaces et Filières, ODIT France :
«La qualité d’usage des espaces publics en ville»

15h15 - 16h00 •M.António VALENTIM, Département environnement et qualité de la Ville d’Evora, Portugal : «Le label QUALICITIES. Une démarche de progrès et un label européen qui s’inscrivent dans le cadre du développement durable»

16h30 - 17h00 Pause café

17h00 - 18h30
Visite de quelques sites de l’agglomération en car

18h30 - 19h30
Visite de la ville de Rennes

Source : http://calenda.revues.org/nouvelle12110.html

18.3.09

Journée PraTIC : "Avatars en ligne"

Petit coup de pub pour la journée d'étude PraTIC : "Avatars en ligne" qui aura lieu lundi 23 Mars 2009 aux Beaux-Arts de Paris. L'occasion de se croiser RL puisque je fais le trajet.

Positionnement universitaire et professionnel


Les journées d’études PraTIC s’intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives.

En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d’expériences et analyses, l’objectif est d’ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.

Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l’Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l’Ecole de l’Image et l’OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et le pôle numérique de l’ENSBA soutient cette journée en l’accueillant en ses murs.

Cadrage de la thématique


Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée comme l’une des figures centrales de la culture numérique contemporaine. Synonyme de représentation graphique ou documentaire de l’utilisateur, l’avatar a rapidement été propulsé au devant de la scène par les médias généralistes autant que par les discours promotionnels. Son usage s’est répandu aussi bien à propos des jeux vidéo en ligne que des réseaux sociaux, des forums, des messageries instantanées, des sites de rencontres ou de commerce électronique. La pertinence et la légitimité d’un concept si pratique interroge quiconque s’efforce de cerner les rares dénominateurs communs unissant des mondes numériques aussi différents et spécifiques. Par conséquent, l’enjeu de cette journée d’étude consiste à confronter et distinguer les variantes de l’avatar en ligne, pour mieux mesurer l’impact de cette formalisation des identités connectées. Cette mise en commun d’analyses de dispositifs aidera à cerner les métamorphoses vécues par les internautes, acheteurs ou joueurs, lesquels dessinent un utilisateur aux multiples facettes.

Tout le programme en ligne et l'inscription ici : http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php

Source de l'article : OMNSH

16.3.09

Introduction aux mondes virtuels

En guise d'introduction à ce blog, une vidéo de présentation des mondes virtuels. Il existe beaucoup de textes, de livres, de vidéos pour approcher les mondes numériques mais cette vidéo est relativement bien faite et pose de bonnes questions. Alors, pour les volontaires, reprenons les bases en images.

"L'aube de Neotron est un documentaire de 33' inspiré de l'ouvrage Culture d'Univers, réalisé par une équipe d'étudiants de la promotion Hetic 2004 (Aurélie Chaletet, Edouard Debrousse, Thomas Eveillau, Jean Gottar, Shimpei Matsuda que l'on continue de remercier), sous la direction de Frank Beau, et produit par la Fing.

Ce documentaire est une introduction qui souhaite vous entraîner à la découverte d'une culture en train de naître sous nos yeux, à partir de la pratique mondiale des univers persistants, des jeux par équipe, des mondes virtuels. La lecture pédagogique et prospective de ce phénomène, peut offrir à ceux qui ne les connaissent pas, le substrat de culture minimum pour mieux les appréhender. L'Aube de Neotron décrit, montre, et ré-ouvre à sa manière le débat sur la convergence des médias, c'est-à-dire sur un Art et un espace public mondial en devenir "qui serait à la fois le théâtre à distance, la machine à écrire du cinéma, la peinture en mouvement, le web en 3D, la télé de l'imaginaire, ou encore le piano à image". Et qui jusqu'ici n'a pas de nom. C'est pourquoi, pour jouer un peu, nous l'avons appelé Neotron."



L'aube de Neotron from videosfing on Vimeo.


Source : http://www.vimeo.com/939605

14.3.09

Gehan Kamachi "Gehan est un crapaud fou, qui a la couleur d'un amphibien anoure irradié !"

Gehan Kamachi is the digital identity of Jean-Francois LUCAS. The virtual, the real, the physical, the biological and the digital territories are intertwining as much as Gehan is a complement to Jean-François to explore the digital city and virtual worlds.


Research Topics


  • Digital City : Design of digital devices for citizen, urban traces, Smart City, Civitech...
  • Cities and virtual worlds : 3D City, virtual worlds & mirror worlds, virtual reality, augmented reality, hybrid world...
  • Multidisciplinary innovation : Innovation and imaginary, innovation and creativy management, academic and industrial relationships...

Experience


Jan. 2016 - now : Scientist.
Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), Digital Humanities Institute (DHI), Switzerland.

Dec. 2015 - Dec. 2016 :  Scientist & academic liaison officer.
Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), EPFL Social Media Lab, Vice-Presidency for Innovation and Technology Transfer (VPIV), Switzerland.

Nov. 2012 - Oct. 2015: Innovation and creativity manager.
Chair of Research and Training "Modelling of imagination, innovation and creation", Télécom ParisTech, Paris, France. 
Also researcher at the Interdisciplinary Institute on Innovation (I3, UMR 9217).

Dec. 2010 - Jun. 2011: Visiting researcher.
Center for Research in Computing and the Arts (CRCA) at the University of California (now Cultural Analytics Lab), San Diego (UCSD), USA - with Pr. Lev Manovich.
International Study Grant.

Nov. 2008 - Nov. 2012: PhD in Sociology - (first class honours - highest distinction given by the University of Rennes 2).
Under the direction of Pr. Dominique Boullier, Professor in Sociology at Science Po Paris.
Funded by the Regional Council of Brittany.
Title : "From immersion to habit in virtual worlds. The case of cities in Second Life".

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Design and animation of research and innovation workshops


2017/01/13: Atelier « Building energy Data Design Day (BE3D) », en partenariat avec la Fabrique de la Cité, Lausanne, EPFL.

2016/11/15 : Atelier « Urban data design day », en partenariat avec le département de l’aménagement, du logement et de l’énergie (DALE) de la République et du Canton de Genève, Genève.

2015/06/4-5 : Atelier « Cartographies d’imaginaires », Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM), Paris, Télécom ParisTech.

2015/04/22 : « Design & Imaginaries » avec Anne ASENSIO, Sébastien ROSEL, Sébastien SMETRYNS, Workshop de recherche. Colloque The value of design research, International European Academy of Design Conference, les 22-23-24 avril 2015, Campus de Dassault Systèmes, Vélizy-Villacoublay. Link

2014/09/19 : Atelier « Innovation, Imaginaires et Marques », avec Rémy BOURGANEL. BarCamp Innovation, Creactive Place, Le pôle des futurs, 18-19 septembre 2014, Deauville.

2014/04/2-3 : Atelier « Imaginaires des objets », Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM), Paris, Télécom ParisTech.

2013/06/26-27 : Atelier Modelage « Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ », Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM), Montreuil, Ubisoft.

2013/03/26-27 : Atelier Modélisation « Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ », Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM), Paris, Télécom ParisTech.

Some other projects

  • The project "Magic Ring" (avatar's tracking in virtual worlds)
En 2011, I I carried out a wide 3 steps study about avatar's "spatialities" in Second Life and OpenSim (Francogrid):
 1. Online questionnaires
 2. The project "Magic Ring"
 3. Interviews

Almost 200 people participated to the projet "Magic Ring", which is a tracker that collect, each 5 seconds, many data about avatar's actions in a virtual world (position in the world, number of people around, travel mode...). During six months, we collected nearly 90 million data.
This project was develop during my fellowship at the UCSD with the support of the Software Studies Initiative Lab directed by Lev Manovich.
More about this project: http://research-sl.blogspot.fr

  • Concerts in mix-reality
I was a member of a commando team who carried out two concerts in "mixed reality" (2007 & 2008 - click on the images below) to share a live concert experience between physical space and cyberspace. These projects were developed in partnership with The City of Rennes and the festival “Les Trans” (the festival full name is Rencontres Trans Musicales de Rennes).

trans musicales rennes in Second Life

trans musicales rennes in Second Life


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This blog is under Creative Commons

Creative Commons License

Books

MUSSO Pierre, COIFFIER Stéphanie, Jean-François LUCAS (dir.) Pour innover, modéliser l'imaginaire. Regards croisés d'industriels et de chercheurs, Paris, Manucius, Modélisations des imaginaires, 2015. (Link - 15x24cm – 298 p.).

MUSSO Pierre, COIFFIER Stéphanie, Jean-François LUCAS, Innover avec et par les imaginaires, Paris, Manucius, Modélisations des imaginaires, 2014 (Link - 10×16 cm – 50 p.). 

Articles

LUCAS Jean-François, « Le projet Magic Ring : expérimentation d’une méthode de recueil de données quali-quantitatives dans Second Life », tic&société [En ligne], Vol. 7, N° 2 |  2ème semestre 2013, mis en ligne le 31 mai 2014. Online article

LUCAS Jean-François, La numérisation de la ville et ses représentations, Magazine des Cultures Digitales, n °73 : La numérisation du monde, 2014, pp.78-85. 

LUCAS Jean-François, CORNISH Tracy, MARGOLIS Todd, « To a cultural perspective of mixed reality events: a case study of event overflow in operas and concerts in mixed reality », New Review of Hypermedia and Multimedia, Special Issue: Cultures in Virtual Worlds, Vol.18, Issue 4, 2012, pp.277-293. DOI:10.1080/13614568.2012.746741. Link - PDF

Proceedings

LUCAS Jean-François, « La démarche d’innovation MODIM : industrie, art et imaginaires », in Anne-France KOGAN, Yanita ANDONOVA (dir.), De l'injonction à la créativité à sa mise en oeuvre : quel parallèle entre monde de l'art et monde productif ?, Actes du colloque, 9-10 avril 2015, MSH Ange-Guépin, Nantes, 2016, pp.91-96, Link
 
LUCAS Jean-François, « Modélisation et Simulation de la ville. Le cas des villes virtuelles en 3D », in Pierre MUSSO (dir.), Imginaire, Industrie, Innovation, Actes du colloque de Cerisy, 21-28 septembre 2015, Cerisy-la-Salle, Manucius, 2016, Link
 
LUCAS Jean-François, « How to explore the ‘spatialities’ of avatars in a virtual world? Example of the project Magic Ring in Second Life », in Sue GREGORY, Paul JERRY, Nancy TAVARES-JONES (dir.), At the edge of the rift, Inter-Disciplinary Press, Oxford, UK, 2014, pp.65-77. Link

LUCAS Jean-François« Interactions et réalité mixte dans la ville hybride »in Khaldoun ZREIK (dir.), HyperUrbain 3 : Villes hybrides et enjeux de l'aménagement des urbanités numérique, Actes de colloque HyperUrbain.3, Europia Production, 2012, pp.47-63. Link - PDF 

Book chapters

LUCAS Jean-François, Paradigmes et expériences de la ville dans les mondes virtuels en 3D : exemples de Virtual Philadelphia et de Second Life, in Pierre MUSSO, Stéphanie COIFFIER, Jean-François LUCAS (dir.), Pour innover, modéliser l'imaginaire. Regards croisés d'industriels et de chercheurs, Paris, Manucius, Modélisations des imaginaires, 2016, pp.178-189.

LUCAS Jean-François, AMATO E. A., Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable, in Etienne Armand AMATO, Etienne PERÉNY (dir.), Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives,Hermes, Lavoisier, Traité RTA, série Information, hypermédias et communication, 2013, pp.109-133. Link

Thesis

LUCAS Jean-François, De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life. Thèse : Sociologie, Rennes, Université Européenne de Bretagne, Rennes 2, 2013, 529 p.
Disponible en ligne : http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00949125 (PDF - 11,28 Mo).

Mention très honorable (plus haute mention délivrée par l'Université de Rennes 2).
Sous la direction de Dominique Boullier, Sciences Po Paris.
Thèse financée par le Conseil régional de Bretagne

Lectures & talks

13/06/17 : Enjeux du «Geo Big Data» pour la concertation urbaine. 3DGI - Conférence internationale sur la géoinformation urbaine, 13 juin 2017, Olten, Suisse.

27/01/17 : Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres rêves ? Colloque « Entre ombre et lumière: les addictions. Drogue, mondes virtuels, religions. Utopies, spiritualités, (nouvelles) croyances, populismes: les dernières possibilités de rêver », 27-28 janvier 2017, Bruxelles, Belgique.

13/12/16 : (avec Stéphanie Hasler)  Les données numériques comme porte-paroles dans un processus de concertation citoyenne. Colloque « Les données urbaines, quelles pratiques et quels savoirs? Perspectives pluridisciplinaires sur les traces numériques », 13-14 décembre 2016, Lyon, France.

08/11/16 : (avec Emmanuel Ravalet) La mobilité des jeunes dans et par les réseaux sociaux. Retours sur une exploration méthodologique croisant Big Data, recrutement via Facebook et questionnaires Web. 15ème colloque du GT Mobilités Spatiales, Fluidité Sociale (MSFS), « Mobilités et (R)évolutions numériques », 7-9 octobre 2016, Champs-sur-Marne, Marne-la-Vallée, France.

28/10/16 : Les médiations sociotechniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive et comparative de deux projets de collecte de traces d’utilisateurs de réseaux sociaux et de mondes virtuels. Colloque de l'automne de l'Association pour la recherche qualitative (ARQ), « Observer les pratiques et les acteurs en situation : réflexions sur des démarches d'observation multi-situées, équipées ou en ligne », 28 octobre 2016, Université du Québec à Trois-Rivières, Canada.

22/10/16 : Les figures de l'habiter dans les mondes virtuels. Colloque « A quoi nous engage le jeu ?», 21-22 octobre 2016, Bruxelles, Belgique. Slides

17/11/2015 : Participation à la table ronde du séminaire « Avatar immersif en réalité simulée », CNAM, Paris, France.

27/09/15 : Imaginaires, modèles et modélisations numériques des villes. Colloque « Imaginaire, Industrie et Innovation », Cerisy-la-Salle, 21-28 septembre 2015, Centre culturel international de Cerisy-la-Salle, France.

09/04/2015 : La démarche d’innovation MODIM : industrie, art et imaginaires. Colloque « De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre : quel parallèle entre monde de l'art et monde productif ? », 9-10 avril 2015, MSH Ange-Guépin, Nantes, France.

13/03/15 : Mondes virtuels et territoires hybrides. Atelier « Les univers en ligne persistants : de nouveaux espaces-temps numériques ? », cycle national 2014-2015 de l'Institut des hautes études pour la science et la technologie (IHEST), Paris, France.

29/01/2015 : Le processus de socialisation de la « ville numérique » : objets techniques, usages et représentations. Colloque « Digital Polis La ville face au numérique : enjeux d’un projet conjugué au futur », 29-30-31 janvier 2015, Paris, Hôtel de Ville, France.

07/11/2014 : Repenser l’immersion dans les mondes virtuels en ligne : vers une théorie de l’habiter ?  Séminaire du groupe Jeux vidéo et mondes virtuels en Belgique francophone, Université catholique de Louvain, Louvain-La-Neuve, Belgique.

03/07/2014 : Le rôle de l’espace dans le maintien durable d’un collectif. L’exemple des pratiques sociales des avatars dans les villes de Second Life. Colloque Penser l’espace en sociologie, 3-4 juillet 2014, Université François Rabelais, Tours, France.

06/05/2014 : Le projet « Magic Ring » : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life.  Séminaire Méthodes de recherche sur l’information et la communication (Mic), session « Les mondes ludiques 3D en ligne », Paris, France.

23/03/2014 : How to Explore the «Spatialites» of the Avatars in a Virtual World? Example of the Project «Magic Ring» in Second Life. 4th Global Conference: Experiential Learning in Virtual Worlds, 22-24 mars 2014, Prague, République tchèque.

10/12/2013 : La ville et ses (L)lumières. Le Laboratoire de Paris, Paris, France.

16/04/2013 : De l’immersion à l’habiter : les villes dans Second Life. Séminaire de recherche du médialab, Sciences Po Paris, France.

31/01/2012 : Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels. Atelier HyperUrbain 2012, Le Territoire Hybridé. Université de Paris8, France.

26/09/2011 : Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride. Colloque HyperUrbain.3 : Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques. Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, 26-28 septembre 2011, Montréal, Canada. Slides

03/02/2011 : The practice of space in virtual worlds. CRCA Exchange #3 : Alternative Realities, University of California, San Diego, États-Unis. Slides

03/09/2009 : Représentation des villes en 3D dans l'écosystème numérique. Séminaire de recherche du Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie (LAS), Rennes, France.

06/04/2009 : Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? ». Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris, France. Slides

Research & technical reports

LUCAS Jean-François, BOULLIER Dominique, « Building energy Data Design Day (BE3D) », compte rendu de la journée du 13 janvier 2017, EPFL, Lausanne, 2017, 40 p.

LUCAS Jean-François, BOULLIER Dominique, « Urban data design day », compte rendu de la journée du 15 novembre 2016, Genève, 2016, 24 p.

HASLER Stéphanie, CHENAL Jérôme, LUCAS Jean-François, BOULLIER Dominique, « Projet data concertation », EPFL, Lausanne, 2017.

LUCAS Jean-François, BOULLIER Dominique, « Mobility: topic detection in social networks », rapport de recherche du Social Media Lab de l’EPFL, 2016, 23 p.

LUCAS Jean-François, COIFFIER Stéphanie, MUSSO Pierre, « Rapport d’activités 2008-2015 de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM) », Chaire MODIM, 2015, 108 p.

COIFFIER Stéphanie, LUCAS Jean-François, MUSSO Pierre, « Cartographies d’imaginaires », compte rendu de l’atelier MODIM « Cartographies d’imaginaires », des 4 et 5 juin 2015, Télécom ParisTech, Paris, 2015, 62 p.

LUCAS Jean-François, COIFFIER Stéphanie, MUSSO Pierre, « Bilan et perspectives de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM) (2/2) », séminaire MODIM des 17 et 18 septembre 2014, Deauville, 2014, 27 p.

COIFFIER Stéphanie, LUCAS Jean-François, MUSSO Pierre, « Imaginaires des objets », compte rendu de l’atelier MODIM « Imaginaires des objets », des 2 et 3 avril 2014, à Télécom ParisTech, Paris, 2014, 37 p.

COIFFIER Stéphanie, LUCAS Jean-François, MUSSO Pierre, « Bilan et perspectives de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création (MODIM) (1/2) », séminaire MODIM des 19 et 20 septembre 2013, Ile de Porquerolles, 2013, 16 p.

LUCAS Jean-François, COIFFIER Stéphanie, MUSSO Pierre, « Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ (2/2) », compte rendu de l’atelier MODIM « Modelage : Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ », des 26 et 27 juin 2013, Ubisoft, Montreuil, 2013, 113 p.

LUCAS Jean-François, COIFFIER Stéphanie, MUSSO Pierre , « Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ (1/2) », compte rendu de l’atelier MODIM « Modélisation : Mobilités dans la ville contemporaine : expériences et imaginaires des ‘‘usagers-acteurs’’ », des 26 et 27 mars 2013, Télécom ParisTech, Paris, 2013, 88 p.

COIFFIER Stéphanie, LUCAS Jean-François, MUSSO Pierre, « Corps augmenté », compte rendu de l’atelier MODIM « Corps augmenté – Modelage et modélisation », des 29 et 30 janvier 2013, à Télécom ParisTech, Paris, 2013, 94 p.

Master's thesis

LUCAS Jean-François, Légitimations et représentations du laboratoire « MetaLab 3D » dans Second Life. Analyses des représentations des membres du MetaLab 3D et des décisions des collectivités territoriales en faveur de sa création, Rennes, Université Européenne de Bretagne, Rennes 2, 2008, 171 p.

Media

« L'hyperconnectivité », émission La Suisse Dévisse, Couleur 3 (RTS), émission radio sur l'hyperconnectivité, les réseaux sociaux et les rumeurs, 22 août 2016 : http://bit.ly/2bJkQAa

« Second Life a-t-il une deuxième vie ?», Le Tryangle, 22 novembre 2012 : http://bit.ly/Wq6P9l

« Researcher tracks virtual movement», Hypergrid Business, 5 mai 2011 : http://bit.ly/lxqf1J