digital city and virtual worlds

28.7.15

Revoir le reportage "Les villes du futur"

Episode 1 : Les nouvelles villes



Episode 2 : Les villes intelligentes
 

Episode 3 : Les fermes verticales
 

Lien vers le site d'Arte : http://future.arte.tv/fr/les-villes-du-futur

25.6.15

Parution de la synthèse du BarCamp de l'innovation : "Innovation et imaginaires" (juin 2014)


Les 18 et 19 juin 2014, CréActive Place - le pôle des futurs organisait la deuxième édition du BarCamp de l'innovation : "Innovation et imaginaires, ou comment les imaginaires déterminent l'innovation, sa genèse, sa réussite". 
Le rapport-synthèse de ces deux journées est maintenant disponible en version papier.

Durant ce Barcamp, j'ai co-animé un atelier sur les marques et les imaginaires.


Comme le veut ce cycle des "journées de l'innovation" organisées à Deauville, ce BarCamp a placé ses participants dans une dynamique leur permettant de se projeter vers le futur et d'être acteurs de transformation des organisations dans des contextes contraints et changeants.

Une soixantaine d'acteurs de l'innovation (dirigeants de grands groupes, créateurs d'entreprises, représentants consulaires, décideurs et chercheurs), se sont retrouvés pour proposer une boîte à outils de concepts et bonnes pratiques sur l'innovation et les imaginaires et identifier les leviers d'action par rapport à trois dimensions traitées : RECITS, MARQUES, VALEURS.




Extrait de la synthèse papier

Plus d'infos ici : http://www.creactiveplace.fr/page/barcamp-innovation-2014.html
Crédits textes et images : CréActive Place - le pôle des futurs

20.4.15

Workshop "Design & Imaginaries" - THE VALUE OF DESIGN RESEARCH

THE VALUE OF DESIGN RESEARCH 
11th International European Academy of Design Conference, April 22-24th 2015 


Workshop Design & Imaginaries, on Tuesday, April 21. 

Presented by Anne Asensio, Vice President Design Experience, Dassault Systèmes.

Moderated by Sébastien Rosel, Creative Design Director, and Sébastien Smetryns, Creative Design Manager, in charge of the Design Lab within Dassault Systèmes’ Design Studio.

In collaboration with Jean-François Lucas, project manager for the Academic Chair « Imaginary modeling, innovation and creation » (MODIM).

About the workshop 
The imaginaries are an essential material for innovation by design. Through its involvement in the Academic Chair « Imaginary modeling, innovation and creation » (MODIM), Dassault Systèmes’ Design Studio constantly enhances its 360° innovation approach and process. In this session, the Design Lab and MODIM will jointly present the concepts, methods and results from their exploratory approach with a series of practical examples. A hands-on workshop will follow, aiming at applying the guidelines presented in order to create an experience scenario on the spot.

More information here : http://thevalueofdesignresearch.com/design-imagination 

30.1.15

Publication d'un chapitre dans le livre "At the Edge of the Rift"

Parution d'un nouveau chapitre sur le projet Magic Ring : How to Explore the "Spatialities" of Avatars in a Virtual World? Example of the Project Magic Ring in Second Life, dans l'ebook At the Edge of the Rift.

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At the Edge of the Rift

Edited by Sue Gregory, Paul Jerry and Nancy Tavares Jones
ISBN: 978-1-84888-321-5
File type: eBook: pdf
Year of Publication: 2014

Times are changing. Virtual Worlds have enjoyed nearly a decade of use by educators who have developed many creative ways to provide immersive, experiential learning experiences for students of all ages. This volume represents the most up-to-date research and thinking on the use of virtual worlds in education from experts across the globe. Included are discussions of hardware advances, software advances and data analytics.

Description

Times are changing. Virtual Worlds have enjoyed nearly a decade of use by educators who have developed many creative ways to provide immersive, experiential learning experiences for students of all ages. While one might argue that virtual worlds have had their 15 minutes of fame, using well-known models of technology adoption, it appears that those who remain focused on this medium continue to explore, innovate and push the limits of the educational potential. There have been substantial advances in hardware including 3D imaging headsets and multi-directional treadmills. In terms of software, researchers are moving into post-Second Life platforms that can manage very large numbers of participants and wide band media including streaming video and music. ‘Big data’ also appears in the form of mapping avatar movement to the tune of many millions of data points per user. The result appears to be much greater immersion in the virtual with much more powerful analytics for documenting. This volume represents the most up-to-date research and thinking on the use of virtual worlds in education from experts across the globe. 

Table of Contents


Introduction : Virtual Worlds (Reality) at the Edge of the Rift
Sue Gregory, Paul Jerry and Nancy Tavares-Jones
Mobile Accessibility of Virtual Worlds: The SecondLife Experience
Paul Jerry and Nancy Tavares-Jones
Virtual Villages: Networking the Global Archipelago
Karen Le Rossignol
Conversational Agents in Virtual Worlds: Immersion and the Conversational Record
Bob Heller and Mike Procter
STEDUS, a New Educational Platform for Augmented Reality Applications
Héctor Martínez and Seppo Laukkanen
Next-Generation Teaching and Learning Using the Virtual Theatre
Max Hoffmann, Katharina Schuster, Daniel Schilberg and Sabina Jeschke
How to Explore the ‘Spatialities’ of Avatars in a Virtual World? Example of the Project Magic Ring in Second Life
Lucas Jean-François
Student Perceptions of Learning from a Distance through a Virtual World
Sue Gregory
The Virtual World Web®: An Extension and Compliment to Traditional Modes of Learning: Building an Integrated, Connected and Interactive Learning Community
Brian Shuster

16.1.15

Communication (29/01) : Le processus de socialisation de la "ville numérique" : objets techniques, usages et représentations




Le jeudi 29 janvier 2015, j'interviendrai dans le colloque « Digital Polis» de 10h15 à 10h45 pour évoquer « Le processus de socialisation de la "ville numérique"  : objets techniques, usages et représentations ».



Le programme détaillé du colloque, qui se déroule les 29-30-31 janvier 2015 à l’Hôtel de Ville de Paris (5 rue Lobau, 75004 Paris) est disponible ici : http://digitalpolis.org/programme

Ce colloque est gratuit et accessible à tous, mais les inscriptions sont obligatoires : http://digitalpolis.org/inscriptions 



9.9.14

Parution du livre « Innover avec et par les imaginaires » le 18 septembre !!

J'ai le plaisir de vous annoncer la parution de l'ouvrage « Innover avec et par les imaginaires » que j'ai co-écrit avec Pierre Musso et Stéphanie Coiffier. Ce livre présente les concepts et les méthodes de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création et sera disponible en librairie et sur le Web dès le 18 septembre 2014.



Quatrième de couverture : L’imaginaire, complément du rationnel et du réel, est une matière première pour l’innovation. Celle-ci se produit quand l’alliage des imaginaires et des connaissances arrive à maturité. Par le dialogue et la collaboration entre scientifiques, artistes et industriels, la Chaire de recherche « Modélisations des imaginaires, innovation et création » défriche ce nouveau chantier théorique et expérimental. Cet ouvrage présente les concepts et les méthodes construits et mis en oeuvre dans cette démarche exploratoire. Titre : Innover avec et par les imaginaires.

Auteurs : MUSSO Pierre, COIFFIER Stéphanie, LUCAS Jean-François
Editeur : Manucius Collection : Modélisations des imaginaires
Format : 10x15,5 / 138 pages
ISBN : 978-2-84578-434-5
Prix : 10 euros


Ci-dessous, la présentation du livre lors de l'émission "Les Nouveaux chemins de la connaissance" sur France Culture (émission du 09/09/14).