digital city and virtual worlds

30.3.09

Journée PraTIC "Simulation interactive : Futile versus utile"


Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0


Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php



La semaine dernière j'étais aux Beaux-Arts de Paris pour la journée "Avatars en ligne" organisée par le Laboratoire PARAGRAPHE de l'Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l'Ecole de l'Image et l'OMNSH. L'occasion pour moi de rencontrer mes nouveaux partenaires de l'OMNSH et de "prendre la température" d'une telle journée puisque pour cette nouvelle manifestation je réaliserai une intervention intitulée "Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?" de 16h00 à 16h50. Pas de conclusions puisque je démarre ma thèse mais l'occasion pour moi de partager mes premières recherches, observations et questions avec l'ensemble de la salle.

Cadrage thématique :
Les journées d'études PraTIC s'intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives. En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d'expériences et analyses, l'objectif est d'ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.

Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l'Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l'Ecole de l'Image et l'OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et la Cité des Sciences et de l'Industrie est ici partenaire événementiel.Salle 2 de la Cité des Sciences et de l'Industrie, RDC de 9H30 à 18H30

Cadrage thématique :
A l'heure où se généralisent les discours concernant le "jeu vidéo sérieux", revisiter la notion de simulation interactive pourrait favoriser une prise de recul envers des logiques essentiellement commerciales ou conjoncturelles. Il s'agira de cerner les convergences et divergences entre des dispositifs se réclamant du divertissement ou de la productivité, pour mieux identifier le croisement des genres entre des pratiques réputées futiles ou utiles, qui chacune paradoxalement cherche à se parer des vertus de l'autre.

Cette année, la thématique « La simulation interactive : Futile versus utile » fait suite à la journée PraTIC « Avatars en ligne » du 23 mars 2009 qui s'est déroulée aux Beaux-Arts de Paris avec le soutien du pôle numérique de l'ENSBA.

Programme

9H 30 >> Accueil


9H 45 >>
Exposé des enjeux de la journée

10H-10H40 >> Convergences et divergences entre simulation militaire et jeu vidéo
Olivier Pujol, Autodesk

Les progrès en termes de réalisme et de simulation des jeux vidéo de guerre suscite l'ntérêt croissant des forces armées. Quelles nouvelles fonctions peuvent-ils assurer dans la préparation des hommes et la gestion de situations complexes ? Un retour aux fondamentaux de la simulation, doublée d’une remise en contexte des besoins et possibilités dans ce domaine, aidera à comparer leurs usages ludiques et pédagogiques, alors que se développent des applications plus spécifiques qui s’en inspirent.

11H00-11H40 >> Le rapport intentions et moyens vidéoludiques : l’efficace maturité du futile
Emmanuel Guardiola, creative director chez Seaside Agency, chercheur au CEDRIC, OMNSH

Questionner les mécanismes propres aux jeux vidéo vérifie qu’ils servent une finalité précise, tout en véhiculant des émotions et en entrainant des compétences. Alors que les frontières se troublent entre les usages privilégiant des objectifs réputés sérieux ou récréatifs, envisager l’efficacité de ce jeune média qu'est le jeu vidéo s’impose à l’heure de sa reconnaissance.

11H40-12h20 >> La santé et la simulation : panorama et perspectives
Michael Stora, psychologue et psychanalyste, OMNSH

Simuler des situations pour soigner ou améliorer le bien-être des patients, aussi bien que pour former, semble aujourd’hui acceptable et les domaines d’application ne manquent pas. En livrant un regard informé sur ce champ en pleine expansion, l’intervenant s’appuiera sur son expertise pour dresser des perspectives en termes d’opportunités et de risques.

12H20-14H >> Pause-déjeuner

14H-14h50 >> Entre créativité, imaginaire et apprentissage à distance : le cercle vertueux du futile à l'utile.
Philippe Bonfils, chercheur en communication, laboratoire I3M, UFR Ingémédia, OMNSH

A partir d’un usage expérimental de Second Life et d’autres outils numériques complémentaires pour former des étudiants à l’université, l’intervenant livrera ses conclusions sur les potentiels qu’offre la mise en réseau d’apprenants immergés dans une simulation. De là, des recherches prospectives plus récentes réalisées avec des partenaires industriels seront évoquées.

14H50-15H40 >> De la médiation et prévention en milieu futile : un Fil Santé Jeunes dans Habbo Hotel
Quentin Dubois, psychologue, Fil Santé Jeunes

Au sein d’un univers récréatif d’Habbo Hotel, l'infobus du Fil Santé Jeunes accueille des jeunes qui profitent de ce contexte simulé pour exprimer demandes et conseils. Cette innovation aide à comprendre les la façon dont des mondes persistants instituent des relations inédites en termes de prévention.

16H00-16H50 >> Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Jean-François Lucas, doctorant en sociologie au laboratoire LAS, MétaLab 3D et OMNSH

Dans des mondes numériques essentiellement propriétaires, se multiplient les initiatives tant personnelles qu’institutionnelles pour instaurer des espaces publics. Un panorama des principaux univers en ligne évaluera ces tentatives qui prétendent établir des territoires collectifs favorisant le bien commun et le partage.

16H50-17H40 >> Du futile à l’utile : créativité et émergence
Emmanuel Mâa, artiste programmeur, La Graine

L’expérimentation artistique défriche parfois des voies que la recherche scientifique empruntera par la suite. A travers son parcours technologique et créatif, l’intervenant évoquera la notion de modélisation et de simulation, qu’il mettra en regard de ces dernières créations, réalisées pour l’exposition Epidémik.

17H 40 >> Synthèse et débat avec la salle


Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php

Relayé sur Facebook

25.3.09

Tourisme urbain, patrimoine et qualité urbaine en Europe

Ces journées sont organisées par la Conférence nationale permanente du tourisme urbain et l’Alliance de villes européennes de culture. Elles interviennent en partenariat avec la Communauté d’agglomération et l’Office de tourisme de Rennes métropole, avec l’appui technique de Maison de la France et ODIT France. Les Assises du tourisme urbain, mises en place par la conférence à Bourges en 2005, avaient déjà prouvé l’intérêt de cette problématique. Il paraissait opportun de prolonger cette réflexion en l’ouvrant aux expériences européennes sur le tourisme dans la ville, en matière de patrimoine et de qualité urbaine.

Programme du colloque
JEUDI 26 MARS

8h45 - 9h15 Accueil des participants à l’Hôtel de Rennes Métropole
4 avenue Henri Fréville – Rennes

9h15 - 9h30 Introduction par M.Daniel DELAVEAU,
Maire de Rennes et Président de la Communauté d’Agglomération Rennes Métropole

9h30 - 9h50 Allocution de M.Jean-Yves CHAPUIS,
Vice-président de La Communauté d’Agglomération Rennes Métropole délégué aux Formes urbaines. Président de la CNPTU.Vice-président d’AVEC.

9h50 - 10h10 Allocution de M.Christian MOURISARD,
Adjoint au maire d’Arles délégué au patrimoine et au tourisme. Président d’AVEC.

INTERVENTIONS D’EXPERTS ET ÉCHANGES AVEC LA SALLE :
10h10 - 10h45 •M.Rémy KNAFOU,professeur émérite à l’Université Paris 1 – Panthéon-Sorbonne, président de l’ADRETS (Association pour le Développement des Recherches et des Etudes sur le Tourisme). Chef de projet du Mémorial du Camp des Milles (Aix-en-Provence) : «Les villes touristiques à patrimoine en Europe»

10h45 - 11h00 Pause café

11h00 - 13h15
Table ronde :Le renouveau des villes «Nouveaux temps, nouveaux territoires touristiques urbains»
ANIMÉE PAR :
•M.Jean-François CROLA, Bureau de la prospective et de l’évaluation économiques, DGCIS
Ministère de l'économie de l'industrie et de l'emploi
AVEC LA PARTICIPATION DE :
•M.Luc GWIAZDZINSKI, géographe, maître de conférences à l’Université J. Fourier Grenoble.
Co-fondateur de l'agence Sherpaa : «La ville éphémère, festive et événementielle»
•M.HuguesAUBIN, membre du groupe national de prospective de la DIACT Cyberterritoires,
mission TIC Ville de Rennes: «Vers la ville augmentée»
•M.Stéphane JUGUET,anthropologue,société What Time is It :«Qu’est-ce qu’une ville ludique et surprenante?»

13h15 - 14h30
Déjeuner - buffet sur place

INTERVENTIONS D’EXPERTS ET ÉCHANGES AVEC LA SALLE :
14h30 - 15h15 •M.Michel WASTIAUX, Directeur des Espaces et Filières, ODIT France :
«La qualité d’usage des espaces publics en ville»

15h15 - 16h00 •M.António VALENTIM, Département environnement et qualité de la Ville d’Evora, Portugal : «Le label QUALICITIES. Une démarche de progrès et un label européen qui s’inscrivent dans le cadre du développement durable»

16h30 - 17h00 Pause café

17h00 - 18h30
Visite de quelques sites de l’agglomération en car

18h30 - 19h30
Visite de la ville de Rennes

Source : http://calenda.revues.org/nouvelle12110.html

18.3.09

Journée PraTIC : "Avatars en ligne"

Petit coup de pub pour la journée d'étude PraTIC : "Avatars en ligne" qui aura lieu lundi 23 Mars 2009 aux Beaux-Arts de Paris. L'occasion de se croiser RL puisque je fais le trajet.

Positionnement universitaire et professionnel


Les journées d’études PraTIC s’intéressent aux évolutions des pratiques numériques et interactives.

En croisant les regards des acteurs de la recherche et de la profession, leurs retours d’expériences et analyses, l’objectif est d’ouvrir le débat sur une thématique actuelle et de dresser des perspectives.

Elles sont organisées par le Laboratoire PARAGRAPHE de l’Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l’Ecole de l’Image et l’OMNSH. Canali-medias.net est partenaire de diffusion et le pôle numérique de l’ENSBA soutient cette journée en l’accueillant en ses murs.

Cadrage de la thématique


Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée comme l’une des figures centrales de la culture numérique contemporaine. Synonyme de représentation graphique ou documentaire de l’utilisateur, l’avatar a rapidement été propulsé au devant de la scène par les médias généralistes autant que par les discours promotionnels. Son usage s’est répandu aussi bien à propos des jeux vidéo en ligne que des réseaux sociaux, des forums, des messageries instantanées, des sites de rencontres ou de commerce électronique. La pertinence et la légitimité d’un concept si pratique interroge quiconque s’efforce de cerner les rares dénominateurs communs unissant des mondes numériques aussi différents et spécifiques. Par conséquent, l’enjeu de cette journée d’étude consiste à confronter et distinguer les variantes de l’avatar en ligne, pour mieux mesurer l’impact de cette formalisation des identités connectées. Cette mise en commun d’analyses de dispositifs aidera à cerner les métamorphoses vécues par les internautes, acheteurs ou joueurs, lesquels dessinent un utilisateur aux multiples facettes.

Tout le programme en ligne et l'inscription ici : http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php

Source de l'article : OMNSH

16.3.09

Introduction aux mondes virtuels

En guise d'introduction à ce blog, une vidéo de présentation des mondes virtuels. Il existe beaucoup de textes, de livres, de vidéos pour approcher les mondes numériques mais cette vidéo est relativement bien faite et pose de bonnes questions. Alors, pour les volontaires, reprenons les bases en images.

"L'aube de Neotron est un documentaire de 33' inspiré de l'ouvrage Culture d'Univers, réalisé par une équipe d'étudiants de la promotion Hetic 2004 (Aurélie Chaletet, Edouard Debrousse, Thomas Eveillau, Jean Gottar, Shimpei Matsuda que l'on continue de remercier), sous la direction de Frank Beau, et produit par la Fing.

Ce documentaire est une introduction qui souhaite vous entraîner à la découverte d'une culture en train de naître sous nos yeux, à partir de la pratique mondiale des univers persistants, des jeux par équipe, des mondes virtuels. La lecture pédagogique et prospective de ce phénomène, peut offrir à ceux qui ne les connaissent pas, le substrat de culture minimum pour mieux les appréhender. L'Aube de Neotron décrit, montre, et ré-ouvre à sa manière le débat sur la convergence des médias, c'est-à-dire sur un Art et un espace public mondial en devenir "qui serait à la fois le théâtre à distance, la machine à écrire du cinéma, la peinture en mouvement, le web en 3D, la télé de l'imaginaire, ou encore le piano à image". Et qui jusqu'ici n'a pas de nom. C'est pourquoi, pour jouer un peu, nous l'avons appelé Neotron."



L'aube de Neotron from videosfing on Vimeo.


Source : http://www.vimeo.com/939605

15.3.09

Gehan Kamachi



"Gehan est un crapaud qui essaye de devenir fou ! A commencer par la couleur d'un amphibien anoure irradié et d'une recherche sur les cas isolés !"




Gehan Kamachi is the digital identity of Lucas Jean-Francois, a French PhD student in Sociology at the Department of Anthropology and Sociology of the University of Rennes 2, France. Jean-François works about "The digital city and virtual worlds".

The virtual, the real, the physical, the biological and the digital territories are intertwining as much as Gehan is a complement to Jean-François to explore the digital city and virtual worlds

Jean-François is a member of :
- The MetaLab 3D for the cyberterritories : http://www.metalab3d.blogspot.com
- The OMNSH : http://www.omnsh.org


Experience


Now - Nov. 2008 : PhD candidate in Sociology, University of Rennes 2, France.
I work about "Digital city and virtual worlds" under the direction of Dominique Boullier, Professor in Sociology at Science Po Paris.

Jun. 11 - Dec. 10 : Visiting Graduate - Center for Research in Computing and the Arts (CRCA) at the University of California, San Diego (UCSD), USA
with Pr. Lev Manovich

Nov. 08 - Oct. 08 : Territorial agent at the General Direction of Communication and Information - City of Rennes

Sept. 08 - Apr. 08 : Assistant of the ICT delegate, managed by Hugues Aubin - City of Rennes

Apr. 08 - Jul. 07 : Junior Consultant at the Research Center on Interpretation's Conflict, managed by Franck Cormerais - University of Nantes

Jun. 07 - Mar. 07 : Project Manager at the Observatory of Digital Territories (OTeN), Paris

Mar. 07 - Jul. 05 : Project Manager - 1001 Société

Jul. 05 - Apr. 05 : Webmaster - 1001 Société

Jun. 04 : Games tester - Titus Interactive

See more on Linkedin


Mix-reality projects


With a partnership between The City of Rennes and the festival of the Transmusicales, we realized few concerts in "mixed reality" in order to share a live experience between physical space and cyberspace.

2008 : http://trans2008.blogspot.com/
2007 : http://trans2007.blogspot.com/


About this blog




This blog is under Creative Commons

Creative Commons License

14.3.09

Book Chapters


- LUCAS J.-F., "La ville numérique et ses avatars dans les mondes virtuels, Typologie des solutions numériques 3D liées à la ville et analyse de leurs représentations par une approche ethnographique des pratiques spatiales des avatars" in PERÉNY E., AMATO E. A., L’avatar numérique et ses mondes simulés, Hermès Science Publications, Collection Information, Hypermédias et Communication, (à paraître / to be published)

- LUCAS J.-F., Interactions et réalité mixte dans la ville hybride, Actes de colloque HyperUrbain.3, Europia Productions (à paraître / to be published)

Lectures, Seminars 


- 31/01/2012 : « Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels ». Atelier HyperUrbain 2012, "Le Territoire Hybridé". Université de Paris8, France.

- 26/09/2011 : « Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride » . HyperUrbain.3 : Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques. Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, Montréal, Canada. Support de présentation

- 03/02/2011 : "The practice of space in virtual worlds". CRCA Exchange #3 : Alternative Realities, University of California, San Diego, USA. Link to the article

- 06/04/2009 : « Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? »
Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? ». Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris, France. Support de présentation

Online Press


- "Researcher tracks virtual movement", Hypergrid Business, May 5 2011, http://bit.ly/lxqf1J